心灵大冒险,大千世界无我不行
今天在图书馆放映厅,在银幕上在再次感受了一遍《心理游戏》,呼之欲出的生命力,癫狂的想象与作画,在想象力上汤浅无人能敌。
故事梳理:
开篇颇有浮世绘的感觉,将片中人物的线路做一个闪回,随着旋转的白色花朵MIND GAME出现影片开始。弥(女主角)被运动员阿津追至电车上,遇到西(男主角),西想起初中曾对弥暗恋表白,但在修学旅行上羞于表达错失爱恋,而后又得知弥将要和良结婚,他想要说出过去的遗憾,但还是假装释怀的祝福弥。之后两人进入弥家的酒馆

汤浅政明果然不愧为今敏的继承人,在这部反映内心世界和潜意识以及欲望的动画电影中,从他粗犷的画风并不时切换为照片拼贴的风格,可以说非常疯狂,而故事本身也与op和配乐一样疯狂。一位偶遇了当年初恋女孩的怂男,在居酒屋遭遇暴徒球星的胡闹后,被一枪从菊花崩到了天灵盖身亡,在死亡的世界面见了千变万化的上帝后,没有选择轮回入口,而是反跑至复活口,带着记忆让时间倒流,于是决定后半生都要活的洒脱充满勇气敢说敢做。于是他救了女主角和她姐姐,一路飙车最后坠海至鲸鱼的肚子,爬上沉船。在沉船上
一直没有看这部电影是因为海报的色彩太低俗,而事实是片子里疯狂撞色的片段全是精华。
我猜原作者必定是个宅男,因为这种疯狂荒诞的爆发需要非常非常细腻的积淀。
一部动画能做的像一场彻头彻尾无边无际的梦,自然是不可多得的。当年看《小王子》,惊讶的就是苏佩里能够把梦写得理直气壮:小王子要走飞行员画的笼子,前提是书中人、作者和读者都相信它真能关住一只活蹦乱跳的小羊。而《mind game》里,主人公的脸可以真实得像照片,也可以一瞬抽象成夸张的轮廓;场景可以是流转定焦的第一视角,也可以一瞬游离成毫不相关的信息片段;情节可以是强奸和充满性暗示的热舞画面,也可以一瞬转化成关于梦想和坚持的正面宣传,可以是与上帝较真重走人生的荒诞,也可以细致为鲸鱼腹壁的滑腻质感和溺水瞬间的光影声音。
印象最深的一个细节,主人公奋力奔跑冲出鲸鱼口时,腿骨意外的伤痛瞬间勾起童年时候母亲的关照:不好好喝牛奶骨头会不健康哦。紧张张狂的奔跑画面突然转向童年记忆的昏黄宁静,实在不是乖巧合群的叙事手段,但确实合于日常体验

看到追梦赤子心有人写影评说考gre之前循环看 建议换成这部
爬浪那段 不管发生什么向前猛冲大概率是不会错的 不喝牛奶你妈也会帮你加在菜里 这些微小细节 无论我们知不知道 记不记得起来 都在陪伴我们 帮助我们前进
虽然是陈词滥调的话 用心感受大步向前吧 别做只会犁地的牛 也别停在一个地方 就算没有收获又怎么样呢

《心理游戏》
在风格上是有所突破,不过说实在的以真人和动画切换这不算什么创新,《未来学大会》那种切换更实在。动画设计上讲是从鲸鱼身体里逃出来的片段比较有意思,因为主人公感觉中自己不断游啊游,不断跑不断跳,就像《阿甘正传》中那种尽全力,不停跑的感觉一样。又可以和后面他经历了这一番遭遇之后,变得敢于面对现实生活中的种种问题,跨越种种难题的感觉一致。其他的比如被黑社会追杀,然后不断飙车,最后翻进海里的,其实这不过就是复制脑海里美国大片的记忆而已。
至于故事上的设计,最有意思的是因为怯懦,偶然地,非常窝囊,非常无辜地就被一个暴徒杀死,见了上帝,而且居然还是在一个二维世界,一个不负责任的上帝的安排下,浪费了二十岁的人生。于是他开始反省自己,开始大胆面对自己,甚至挑战上帝的意志,朝另一个方向跑,结果逆转时间,改变了命运。至于其他就乏善可陈了。当他勇敢地夺过暴徒的枪,回头杀死暴徒,然后带着心上人离开。却又无辜地被追捕,离开黑社会的穷追不舍之余,居然又掉到鲸鱼的肚子里

牛逼
对人生深有感悟但表达能力特差的人就只会这么评价没办法人类语言贫瘠,渲染度永远抵不上自己的一个表情和几声傻笑给力
“这个故事并未结束。”因为梦永远不会结束
很多提前结束了梦或是认为生命的一切并不完美的人是因为自己放弃了她放弃了通关提前在这场看似残酷其实特傻逼却又好玩儿刺激的人生游戏里认输
对我而言如果梦结束,生命无法完美,只有一种可能性:除非我死了
人都不是坏蛋,我们扮演的永远只是些可爱又可恶的小混蛋,自己也是造就这帮混蛋自以为是的一份子,大家都是小角色,较真就意味着你输了。
不就是玩儿游戏么别TM个个装成一副‘专家’‘英雄’‘忠于理想’的怂逼样!
你永远改变不了生存游戏的规则制度只改变得了自己通关的方式。

《心理游戏》大千世界无我不行!!
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